Cursos OTEC

Gamificación aplicada a organizaciones e instituciones públicas y privadas – Nivel Intermedio

Capacitación que profundiza en el diseño de experiencias gamificadas para organizaciones e instituciones públicas y privadas, integrando modelos de diseño de juegos, tipos de gamificación y metodologías lúdicas como LEGO® Serious Play®. A partir de los fundamentos adquiridos en el nivel inicial, los participantes construyen prototipos de experiencias gamificadas de mediana complejidad, considerando objetivos, público objetivo, mecánicas, dinámicas, herramientas digitales y criterios de éxito.

OBJETIVO GENERAL

Fortalecer competencias para diseñar y prototipar experiencias gamificadas de mediana complejidad en organizaciones e instituciones públicas y privadas, asegurando alineación con objetivos de aprendizaje/servicio y condiciones reales de implementación.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Al término del curso, las y los participantes estarán en condiciones de:

  • Describir componentes y buenas prácticas de experiencias gamificadas en organizaciones e instituciones.
  • Explicar principios y etapas básicas de metodologías lúdicas (p. ej., LEGO® Serious Play®) y su uso para análisis/creatividad.
  • Comparar tipologías (superficial/profunda/cambio de comportamiento) y justificar pertinencia según contexto.
  • Diseñar la arquitectura de una experiencia (objetivos, perfiles, reglas, mecánicas, dinámicas, narrativa, feedback y recompensas) usando una plantilla.
  • Prototipar en equipo un módulo o microprograma gamificado y argumentar criterios de éxito (aprendizaje, participación, transferencia).

RESULTADOS ESPERADOS

Al finalizar, las y los participantes serán capaces de:

  • Analizar experiencias de gamificación en contextos organizacionales/institucionales identificando propósito, público, mecánicas, dinámicas y resultados.
  • Diferenciar gamificación superficial, profunda y orientada al cambio de comportamiento y justificar su uso según objetivos.
  • Aplicar un modelo de diseño (objetivos–mecánicas–dinámicas–experiencia) para estructurar una experiencia gamificada.
  • Diseñar y presentar un prototipo gamificado (módulo/proceso), incorporando feedback, colaboración y cierre reflexivo (debriefing).

Valores por personaFecha de inicioDuraciónTipo
113.000A acordar08 hrs cronológicasAsincrónico
Solicitar cotizaciónA acordar08 hrs cronológicasPresencial/Sincrónico

Inscríbete o solicita mas información

6 + 12 =

Necesitas más información:

Cursos sujetos a cantidad minima de estudiantes. 
Los cursos presenciales incluyen en el valor total los costos de catering

Escribenos a contacto@didactavital.cl

+569 3154888