Cursos OTEC

Gamificación aplicada a organizaciones e instituciones públicas y privadas – Nivel Inicial

Capacitación introductoria de enfoque teórico-práctico y baja complejidad, orientada a sentar las bases conceptuales de la gamificación en contextos organizacionales e institucionales. Aborda definiciones clave, sus diferencias con el juego y los juegos serios (serious games), y sus principales ámbitos de aplicación: formación, comunicación interna, participación, reconocimiento y experiencia de usuarios o beneficiarios. A través de ejercicios guiados, los participantes rediseñan actividades tradicionales incorporando elementos básicos de juego —puntos, niveles, insignias, retos y tablas de clasificación—, preparando el terreno para los niveles intermedio y avanzado.

OBJETIVO GENERAL

Introducir a las y los participantes en los fundamentos de la gamificación aplicada a organizaciones, para que puedan comprender, reconocer y aplicar de forma básica elementos de juego en actividades de formación, participación y gestión.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Al término del curso, las y los participantes estarán en condiciones de:

  • Al término del curso, las y los participantes estarán en condiciones de:
  • • Explicar el concepto de gamificación y describir su origen y evolución, vinculándolo con ejemplos básicos en organizaciones de carácter público o privado.
  • • Diferenciar gamificación, juegos serios y dinámicas lúdicas tradicionales.
  • • Enumerar y describir los principales elementos de juego básicos utilizados en experiencias gamificadas.
  • • Identificar al menos tres beneficios de la gamificación en procesos de capacitación y gestión de personas.
  • • Analizar, a nivel básico, experiencias sencillas de gamificación en empresas u organizaciones.
  • • Aplicar una ficha simple de rediseño para transformar una actividad formativa tradicional en una actividad con elementos gamificados.

 

RESULTADOS ESPERADOS

Al finalizar, las y los participantes serán capaces de:

  • Definir el concepto de gamificación en contextos empresariales y distinguirlo de juegos y juegos serios.
  • Reconocer los beneficios principales de la gamificación para la motivación, el aprendizaje y el compromiso de las personas.
  • Identificar los elementos de juego básicos (puntos, niveles, insignias, retos, tablas de clasificación) presentes en experiencias gamificadas sencillas.
  • Relacionar la gamificación con procesos clave de capital humano a nivel general (capacitación, motivación y clima).
  • Rediseñar de manera inicial una actividad formativa tradicional, incorporando al menos 2–3 elementos de juego de forma coherente con un objetivo de aprendizaje.

 

Valores por persona Fecha de inicio Duración Tipo
84.500 A acordar 08 hrs cronológicas Asincrónico
Solicitar cotización A acordar 08 hrs cronológicas Presencial/Sincrónico

Inscríbete o solicita mas información

14 + 7 =

Necesitas más información:

Cursos sujetos a cantidad minima de estudiantes. 
Los cursos presenciales incluyen en el valor total los costos de catering

Escribenos a contacto@didactavital.cl

+569 3154888